Truyện Hoàng Dung
  • Nam  
    • Linh dị
    • Đồng nhân
    • Trùng sinh
    • Xuyên không
    • Lịch sử
    • Quân Sự Xây Dựng
    • Khoa Huyễn
    • Dị giới
    • Dị năng
    • Huyền ảo
    • Đô thị
    • Kiếm hiệp
    • Tiên Hiệp
    • Hàn Quốc
    • Cổ Đại
    • Hiện Đại
    • Tương Lai
    • Ma Pháp
    • Game / Thể Thao
    • Tu Chân
    • Xuyên Nhanh
    • Hệ Thống
    • Hài Hước
    • Huyền Học/ Âm Dương Sư/ Phong Thuỷ ...
    • Tận Thế
    • Teen
    • Sinh Tồn
    • Võ Hiệp
    • Quan trường
    • Đam Mỹ
    • Fan fiction
    • 12 Chòm Sao
    • Tây Du
    • Sắc
    • Trinh thám
    • Hacker
    • Hắc Ám Lưu
    • Harem
    • Phiêu Lưu
    • Vô Địch Lưu
    • Xuyên Sách
    • Sủng Thú
    • Truyện Xuất Bản Thành Sách
    • Vô Hạn Lưu
    • Tài Liệu Riêng
    • Thăng cấp lưu
    • Não To
    • Truyện dịch Free
    • Thủ Thành
    • Nhật Bản
  • Nữ  
    • Trùng sinh
    • Xuyên không
    • Ngôn tình
    • Huyền ảo
    • Đô thị
    • Tiên Hiệp
    • Cổ Đại
    • Hiện Đại
    • Game / Thể Thao
    • Cung Đấu
    • Tình Cảm
    • Ngọt Sủng
    • Nữ Cường
    • Vườn Trường
    • Xuyên Nhanh
    • Bách Hợp
    • Giới Giải Trí/ Showbiz
    • Hệ Thống
    • Truyện Việt Nam
    • Tản Mạn
    • Tác Phẩm Nước Ngoài
    • Hài Hước
    • Huyền Học/ Âm Dương Sư/ Phong Thuỷ ...
    • Tận Thế
    • Thiếu Nhi
    • Ngược
    • Teen
    • Quân Nhân
    • Đoản Văn
    • Fan fiction
    • Điền Văn
    • 12 Chòm Sao
    • Mỹ Thực
    • Bác Sĩ/ Y Thuật
    • Hào Môn Thế Gia
    • Phiêu Lưu
    • Vô Địch Lưu
    • Làm Giàu
    • Xuyên Sách
    • Sủng Thú
    • Truyện Xuất Bản Thành Sách
    • Niên Đại Văn
    • Vô Hạn Lưu
    • Trạch đấu
    • Tài Liệu Riêng
    • Thăng cấp lưu
    • Não To
    • Truyện dịch Free
    • Thủ Thành
    • Nhật Bản
  • Danh Mục  
    • Tìm kiếm Truyện  
    • Truyện dịch  
    • Truyện sáng tác  
    • Bảng Xếp Hạng  
    • Truyện trả phí  
    • Truyện đề cử  
    • Truyện đã hoàn thành  
    • Truyện convert  
  • Thông báo  
    • Tuyển dụng  
  • Hướng dẫn  
    • Hướng Dẫn Sử Dụng Trang Web  
    • Hướng Dẫn Nạp Tiền  
    • Hướng Dẫn Đăng Truyện  
  • Facebook
  • Đăng nhập | Đăng ký

Đăng ký


A PHP Error was encountered

Severity: Notice

Message: Undefined variable: captcha_image

Filename: inc/menu.php

Line Number: 130

Bạn đã có tài khoản? Đăng nhập ngay

Đăng nhập

Quên mật khẩu

Bạn chưa có tài khoản? Đăng ký ngay

Quên mật khẩu

loading
Chúng tôi đã gửi mật khẩu mới về email của bạn

Bạn chưa có tài khoản? Đăng ký ngay

  1. Trang Chủ
  2. Xuyên không
  3. Hvisland: Trò Chơi VR Mô Phỏng Phát Triển Thuộc Địa (Dịch)
  4. Chương 1: Chào mừng đến Hvisland

Hvisland: Trò Chơi VR Mô Phỏng Phát Triển Thuộc Địa (Dịch)

  • 85 lượt xem
  • 1674 chữ
  • 2025-04-11 00:24:02

Bấm trên máy tính để sang chương tiếp theo và bấm để quay lại chương trước

Cấu hình

Cấu hình sẽ lưu lại trên thiết bị của bạn.

Dịch: Hoangforever

Tôi chỉ nhìn thấy bóng tối lấp lánh đầy sao. Không chỉ ở phía trên, mà cả xung quanh tôi, thậm chí cả bên dưới.

Đúng vậy, tôi có cảm giác như mình đang trôi nổi trong không gian, nhưng đồng thời, lại cảm thấy chân mình vẫn chạm vào một thứ gì đó.

Giữa màn đêm tĩnh lặng ấy, tôi nghe thấy một âm thanh.

Đó không phải là âm nhạc, cũng chẳng phải tiếng động vật hay tiếng người nói chuyện, mà là những âm thanh dịu êm, du dương.

Tựa như tiếng gió, nhưng mềm mại và ngọt ngào hơn.

Rồi, một dòng chữ trắng khổng lồ, trong suốt hiện ra trước mắt tôi, lơ lửng trên bầu trời.

HVISLAND: GAME VR MÔ PHỎNG XÂY DỰNG THUỘC ĐỊA.

Đang khởi tạo…

Thiết kế tối giản, không giống như những tựa game hành động VR hay MMORPG mà tôi thường chơi.

Tôi cảm nhận được khung cảnh xung quanh bắt đầu chuyển động.

Những ngôi sao kéo dài thành các vệt sáng.

Âm thanh nền tôi nghe được trở nên nhanh hơn.

À… cảm giác như tôi đang thực hiện một cú "warp" – dịch chuyển giữa các thiên hà với tốc độ ánh sáng.

Một hiệu ứng thường thấy trong phim khoa học viễn tưởng.

Chà, dù rằng vào năm 2146, con người vẫn chưa thể tìm ra công nghệ như vậy.

Nhưng dù sao, đây cũng là một màn tải game khá thú vị.

Chỉ mất vài giây, và tôi đã "đến nơi".

Giờ đây, tôi đang đứng trước một hành tinh khổng lồ.

Hành tinh này trông rất giống Trái Đất, phần lớn là màu xanh.

Tuy nhiên, tôi không nhận ra những vùng đất màu xanh lá, màu kem hay màu trắng ở đó.

Hình dạng của tất cả những thứ đó khác biệt so với các vùng đất trên Trái Đất.

Đây có phải là Hvisland, hành tinh nhân tạo đầu tiên trên thế giới?

Một thế giới được tạo ra bởi công ty Fringe Softwork kia?

Họ đã nói rằng nó chỉ bằng 1/4  của Trái Đất thật, nhưng tôi vẫn rất kinh ngạc khi nhìn thấy nó.

Những dòng chữ khác xuất hiện bên dưới tiêu đề game vẫn đang lơ lửng trước mặt tôi: Chơi Mới, Tải Game, Tùy Chọn, Thông Tin, và Thoát.

Không có gì đặc biệt, giống như các game thông thường.

Tôi chỉ vào mục Chơi Mới, nó sáng lên ngay lập tức.

Khi tôi di chuyển ngón tay về phía trước một chút, tiêu đề game và các dòng chữ thay đổi.

Giờ đây, tôi có hai lựa chọn:

CHẾ ĐỘ TRÒ CHƠI:

[Hiển thị toàn bộ bối cảnh nhân vật, chỉ số và đặc điểm]

[Trải nghiệm Hvisland chân thực: Bạn chỉ có thể biết bối cảnh từng nhân vật trong quá trình chơi. Ngoài ra, một số đặc điểm và chỉ số của nhân vật sẽ bị ẩn. Bạn có thể mở khóa chúng thông qua một số sự kiện nhất định. Tuy nhiên, có những chỉ số chỉ có thể được phát hiện qua sự quan sát của bạn.]

Tất nhiên rồi, tôi đã lựa chọn phương án thứ hai – nếu đó là điều nhà phát triển muốn người chơi trải nghiệm. (tức là Trải nghiệm Hvisland chân thực).

CHẾ ĐỘ CHƠI:

[Chế độ Chết Vĩnh Viễn]

[Chế độ Không Chết Vĩnh Viễn]

Hả?

Tức là nếu nhân vật của tôi chết, hoặc xảy ra một sự kiện tồi tệ nào đó trong chế độ chết vĩnh viễn, tôi sẽ không thể tải lại về thời điểm trước khi những điều đó xảy ra sao? Hmmm….

Tôi quen với việc tải lại game khi nhân vật của mình chết trong game, chủ yếu là các game offline.

Chế độ chết vĩnh viễn có lẽ hơi quá sức với tôi.

Nhưng, có lẽ trong game mô phỏng quản lý này, sẽ thú vị hơn nếu tôi chọn một thứ gì đó khác biệt?

Dù sao thì đây cũng là một game quản lý nhiều nhân vật.

Cái chết của một hay vài người cũng không quá quan trọng.

Thậm chí nếu cả nhóm dân định cư của tôi chết hết, họ nói sẽ có nhân vật khác xuất hiện để tôi có thể bắt đầu lại từ đầu.

Được rồi, tôi chọn chế độ chết vĩnh viễn.

Sau đó, dòng chữ “CHẾ ĐỘ TRÒ CHƠI” thay đổi.

CƯ DÂN THUỘC ĐỊA

Bên dưới dòng chữ ấy là những thẻ lớn hiển thị ảnh, tên và thanh trạng thái.

Ảnh và tên cứ liên tục thay đổi, các thanh trạng thái cũng dao động liên tục.

Mọi thứ diễn ra quá nhanh, khiến mắt tôi không theo kịp.

Tôi nhấn vào nút dừng bên dưới các thẻ. Sự thay đổi dần chậm lại cho đến khi tôi có được ba nhân vật.

Người đầu tiên là một chàng trai trẻ có làn da nâu, mái tóc dài uốn lượn, đôi mắt cũng màu nâu. Anh ta còn có bộ râu rậm.

----

[Manu, 26 tuổi (Thành viên bộ tộc bị trục xuất)]

CHỈ SỐ:

Tấn công tầm xa: 10/100

Tấn công cận chiến: 40/100

Xây dựng: 53/100

Chế tác: 35/100 *

Nấu ăn: 5/100

Trồng trọt: 23/100

Khai khoáng: 8/100

Chăm sóc động vật: 2/100

Y tế: 6/100

ĐẶC ĐIỂM:

–

KHÔNG CÓ KHẢ NĂNG:

–

VẤN ĐỀ SỨC KHỎE:

Vết sẹo ở chân trái (Tốc độ di chuyển -19%).

----

Bên dưới các thẻ, một thông tin bổ sung xuất hiện.

[Dấu * cho biết người dân thuộc địa của bạn có hứng thú với các kỹ năng liên quan đến một trạng thái. Với một *, tốc độ học kỹ năng của họ sẽ tăng 15%, và với hai **, tốc độ học kỹ năng của họ sẽ tăng 30%]

Chà, Manu.

Hóa ra anh rất thích chế tạo nhỉ?

Tại sao lại bị trục xuất?

 Với đam mê như vậy, lẽ ra anh có thể học cách tạo ra những vật phẩm có giá trị cho bộ tộc của mình chứ, phải không?

Chà, nếu anh không bị trục xuất, anh cũng không phải là cư dân thuộc địa của tôi rồi.

Tôi chuyển sang kiểm tra người dân thuộc địa thứ hai.

Lần này là một phụ nữ da trắng, mắt hổ phách, và có mái tóc đen dài.

Phải thừa nhận cô ấy rất xinh đẹp với những đường nét khuôn mặt độc đáo. Có lẽ tôi sẽ hẹn hò với cô ấy nếu cô ấy là một cô gái thật.

----

[Katherine “Kat” Takahashi, 19 tuổi (Rơi xuống từ trên cao)]

CHỈ SỐ:

Tấn công tầm xa: 48/100 *

Tấn công cận chiến: 7/100

Xây dựng: 8/100

Chế tác: 2/100

Nấu ăn: 12/100

Trồng trọt: 3/100

Khai khoáng: 6/100

Chăm sóc động vật: 36/100

Y tế: 22/100

ĐẶC ĐIỂM:

Cảm xúc phẳng – Kat ít thể hiện cảm xúc hơn người bình thường.

KHÔNG CÓ KHẢ NĂNG:

–

VẤN ĐỀ SỨC KHỎE:

Sưng ở chân trái và một vết thương nhẹ ở đầu. (Tự lành theo thời gian, không cần điều trị, tốc độ di chuyển -5%)

-----

Cảm xúc phẳng à?

Sau đó tôi nhìn vào thẻ người dân thuộc địa cuối cùng.

Anh ta là một người đàn ông da trắng, tóc vàng ngắn và mắt xanh.

Có lẽ người dân thuộc địa thứ ba này là thú vị nhất, thậm chí còn hơn cả vẻ ngoài hấp dẫn của Kat.

----

[Sebastian “Seb” Buttman, 30 tuổi (Nạn nhân khỏa thân)]

CHỈ SỐ:

Tấn công tầm xa: –

Tấn công cận chiến: –

Xây dựng: 26/100

Chế tác: 12/100

Nấu ăn: 39/100 **

Trồng trọt: 60/100

Khai khoáng: 5/100

Chăm sóc động vật: 1/100

Y tế: 30/100

ĐẶC ĐIỂM:

–

KHÔNG CÓ KHẢ NĂNG:

Bạo lực – Seb không thể thực hiện bất kỳ hành động bạo lực nào, như bắn súng, đánh người hay động vật.

VẤN ĐỀ SỨC KHỎE:

Cận thị – Seb bị cận (-10% tầm nhìn xa).

Bầm tím ở mặt, thân, tay phải và chân trái (Tự lành theo thời gian, tốc độ làm việc -10%, tốc độ di chuyển -11%)

----

Tôi bật cười.

Họ Buttman là sao chứ?

Tổ tiên nhà anh từng làm gì liên quan đến cái mông sao?

 Và “nạn nhân khỏa thân” là cái quái gì vậy?

 Có nghĩa là anh ta sẽ hiện ra… hoàn toàn trần trụi à?

 Tại sao lại trần truồng chứ?

À, “trần truồng” – nghĩa là anh ta không mang theo gì cả.

Có lẽ vậy, anh ta sẽ không có tài nguyên ban đầu giống như hai người còn lại.

Tôi đoán Kat và Manu sẽ là người mang tài nguyên ban đầu để xây dựng thuộc địa.

Tôi có nên thay thế Seb không?

Tôi thấy nút Ngẫu nhiên xuất hiện bên dưới thẻ thông tin của Seb. Hai người kia cũng có nút đó.

Tôi ngẫm nghĩ một lúc.

À, có thể Seb sẽ mang lại điều gì đó thú vị với tình trạng "trần truồng" của mình.

Dù anh ta không thể chiến đấu, thì cũng có hai người bạn đồng hành làm việc đó thay anh ta.

Hơn nữa, anh ta còn rất đam mê nấu ăn.

Người ta thường nói, món ăn ngon là liều thuốc nuôi dưỡng tâm hồn.

Tôi đã đọc kha khá về game này rồi. Nhà phát triển đặc biệt chú trọng đến khía cạnh cảm xúc con người cho các nhân vật.

Vậy nên tôi nhấn vào nút Tiếp tục, bỏ qua nút Ngẫu nhiên tất cả ở phía dưới cùng.

Đi thôi.

Tôi không thể chờ lâu hơn để gặp những cư dân của mình!

Tôi quá nôn nóng nên đã chọn bừa vị trí thuộc địa, thời tiết khởi đầu và vài yếu tố khác.

Những dòng chữ trước mặt biến mất.

Hành tinh trước mặt tôi xoay nhẹ, rồi một chấm đỏ nhỏ xuất hiện trên một vùng đất của nó.

Hành tinh xanh ấy lao về phía tôi… Không, là cơ thể tôi đang hạ xuống bề mặt của nó.

---

Chú thích:

*Warp: được hiểu là một hình thức dịch chuyển tức thời hoặc di chuyển với tốc độ siêu nhanh, vượt xa tốc độ ánh sáng, thường xuất hiện trong các tác phẩm khoa học viễn tưởng.

* Cảm xúc phẳng (tiếng Anh: blunted affect hoặc flat affect) là một thuật ngữ mô tả sự giảm đáng kể hoặc thiếu biểu hiện cảm xúc bên ngoài ở một người. Người có cảm xúc phẳng có thể:

-Ít hoặc không có biểu cảm khuôn mặt: Khuôn mặt họ ít thay đổi, trông thờ ơ hoặc vô cảm, ngay cả khi đang nói về những điều vui vẻ, buồn bã hay tức giận.

-Giọng điệu đơn điệu (monotone): Giọng nói thiếu sự lên xuống, không thể hiện được cảm xúc.

-Ít hoặc không có cử chỉ: Họ có thể ít sử dụng ngôn ngữ cơ thể như vẫy tay, gật đầu để nhấn mạnh hoặc thể hiện cảm xúc.

-Thiếu phản ứng cảm xúc rõ ràng: Họ có thể không cười khi nghe chuyện vui hoặc không khóc khi nghe chuyện buồn, mặc dù bên trong họ có thể vẫn cảm nhận được những cảm xúc đó.

Bấm trên máy tính để sang chương tiếp theo và bấm để quay lại chương trước


Đăng nhập để bình luận

Giới thiệu

Truyện Hoàng Dung, truyện dịch, truyện chữ... nơi bạn đọc những truyện chất lượng nhất. Đọc truyện là thỏa sức đam mê.

Links

Liên hệ quảng cáo

  • Email: hoangforever1@gmail.com
  • Phone:
  • Skype: #
back to top